学习动画建模,程序纹理,顶点绘画。不需要任何经验。

你会学到什么
学生将学习Blender视窗和导航的基础知识。
学生将学习如何加载参考图像,并使用各种盒子建模技术来模拟一个完整的角色。
学生将学习如何使用粒子系统以及程序纹理技术。
最后将学习如何渲染用于生产目的。

类型:电子教学| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,48.0 KHz
语言:英语+中英文字幕(机译)|大小解压后:9.49 GB |时长:77节课11小时 27分钟



要求
这门课程是为完全的初学者开设的,不需要任何经验。

描述
在这个课程中,我们不仅会教你角色建模,还会教你如何下载和安装blender,操纵物体。然后,我们将教你如何在进入角色建模技术之前加载参考图像。我们将从头部的盒子模型开始,直到我们完成我们的角色。我们将使用简单和适当的建模技术在短时间内获得最佳结果。学生还将学习如何使用Blender的粒子头发系统来创建头发。你不需要为这个角色绘制任何uv贴图,但是我们会教你,这样你就可以理解基本的东西,并且对你的贴图过程有一些控制。然后,我们将教你程序纹理以及顶点绘画技术,以获得可信的纹理。程序纹理是一种使用数学程序创建纹理的方法。Modelling Cartoon Characters For Animation Volume 1



它们看起来更自然,因为没有纹理包裹造成的接缝。

它们的分辨率几乎是无限的。

它们具有可编辑的设置,允许对材质定义进行更大的控制。

单个程序纹理可用于创建一系列相似的材质。

我们提供了非常详细的易于理解和遵循的教学视频,即使是对Blender和3D世界的新手。

这门课程是给谁的
这门课程是为任何热衷于学习电影、游戏和电视角色设计的人开设的。
不需要任何经验。

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