Blender 4完整课程:逼真的3D环境和建筑,包括几何节点和布料模拟
你会学到什么:
• Blender基础:浏览视口 – 掌握有效移动Blender视口的基本技巧。
• 基于参考的建模 – 学习使用PureRef、Google、AI和Pinterest收集参考资料,并创建令人惊叹的模型。
• 创建灰盒 – 采用AAA行业标准的灰盒技术,用于资产和环境。
• 使用Eevee Next和Blender Cycles – 熟练掌握新的Eevee Next和Blender Cycles渲染引擎。
• 大规模下载包 – 利用全面的下载包,展示各种项目所需的一切。
• Blender资产管理器精通 – 探索Blender资产管理器的功能,实现高效的项目管理。
• 建模工作流程 – 从基本的建模技术到高级的专业工作流程,包括专业人士使用的秘密技巧。
• 几何节点的程序建模 – 利用几何节点增强工作流程效率,实现程序化建模。
• 用于景观的顶点绘画 – 使用顶点绘画为景观贴图,以前所未有的逼真度赋予场景生机。
• Blender着色器完全指南 – 了解Blender着色器的组装和应用。
• 高级UV映射 – 学习高级的UV映射技术,有效地隐藏接缝。
• 渲染和合成 – 深入指南,使任何场景看起来精心制作。
• 组合和规划见解 – 获取规划和创建引人注目构图的内部知识。
• 全面的照明指南 – 包括详细使用Blender强大的天空纹理。
• Blender布料生成器指南 – 全面介绍如何使用Blender的布料生成器。
• Blender雕刻入门 – 专注于Blender中的雕刻,重点是布料和地形增强。
• 位移修改器指南 – 详细教程,介绍如何使用位移修改器实现逼真的纹理。
• 发射技术 – 学习如何使用发射来为场景增添活力和深度。
• 不同时间的照明控制 – 掌握控制不同白天或黑夜时间的照明技巧。
MP4 |视频:h264,1920×1080 |语言:英语+中英文字幕(AE世界 机译)|大小:25 GB |时长:21小时29分钟 含课程文件
课程目录:
第一部分:导言
第一讲简介
第2部分:Blender和资产管理简介
第2讲第1课–搅拌机基础概述[资源包]
第3课第2课–在Blender中建立新项目
第4讲第3课–掌握Blender Asset Manager设置
第5课第4课–在Blender的资产管理器中高效存储文件
第3节:Blender中的资源和引用管理
第6讲第5课–Blender课程的资源包配置
第7讲第6课–3D环境设计的高效参考设置
第8讲第7课–使用ChatGPT AI生成创造性引用
第9讲第8课——使用图元划分3D场景的技术
第10讲第9课——掌握3D环境设计的灰盒技术
第4部分:高级灰箱建模和照明
第11讲第10课–灰盒3D场景的高程技术
第12讲第11课——设计3D灰箱楼梯
第13讲第12课–为灰箱环境实施照明天空箱
第5部分:结构元素和灰盒
第14讲第13课–在3D模型中规划窗户和阳台
第15讲第14课–搅拌机中的屋顶形状规划
第16讲第15课–搅拌机场景中的结构支撑考虑
第17讲第16课——灰拳击的Arcway设计技术
第6节:使用几何节点创建自然元素
第18课第17课–使用几何节点制作棕榈树
第19课第18课-调整风格化的3D棕榈树以实现场景整合
第7部分:支柱设计和纹理应用
第20讲第19课——在搅拌机中制作风格化的柱子
第21讲第20课–搅拌机中的接缝和尖锐物介绍
第22讲第21课–UV展开柱子的技术
第23课第22课–纹理导入和材质设置的基础
第24讲第23课——将纹理应用到柱子上以增强真实感
第8部分:架构特性和资产管理
第25课第24课–在搅拌机中设计拱门
第26课第25课–创建装饰性梁元素
第27讲第26课–风格化梁的变化
第28课第27课–使用资源库组织柱子和拱门
第29课第28课–将柱子和拱门支撑融入场景
第9部分:门设计和资产创造
第30课第29课–3D建模您的第一个门资产
第31讲第30课–设计门的风格以符合环境美学
第32课第31课–制作逼真的金属铰链
第33课第32课–调整门并将其转换为3D资产
第10部分:第9部分-窗户设计和纹理利用
第34课第33课——在Blender中制作一个风格化的窗口
第35课第34课——使用地图集纹理照亮窗户
第11节:3D屋顶和楼梯设计
第36课第35课——建立美学屋顶模型
第37课第36课——用精密测量系统建造楼梯
第38课第37课——为楼梯增添风格
第39课第38课–利用数组修改器进行楼梯建模
第40课第39课——楼梯风格瓷砖的设计
第12部分:门口设计和木材纹理
第41课第40课-理解法线和门口建模
第42讲第41课——打开门框增强木纹的技巧
第43课第42课–最终确定门口入口
第44课第43课——用横梁装饰门口
第13部分:用植物和陶器美化入口
第45课第44课——添加观叶蕨类植物以增加入口吸引力
第46课第45课–花盆的3D建模
第47课第46课–球形屋顶的建模和展开技术
第14节:第13节-高级门设计和纹理应用
第48课第47课–在搅拌机中模拟另一个风格化的门
第49课第48课–将纹理应用到门上的技术
第15节:使用镜像修改器和布料物理来增强窗口
第50课第49课——使用镜像修改器和循环工具模拟双框窗户
第51课第50课–用布料物理模拟制作窗帘
第52讲第51课–窗口网格清理和样式化技术
第53课第52课——为阳台底板使用几何节点
第54讲第53课–阳台支撑结构建模
第16节:阳台设计和紫外线映射
第55课第54课–用链几何节点将阳台连接到墙上
第56课第55课–阳台屋顶的建模附件
第57讲第56课–UV展开和拉直木质支架
第17节:加强后门和楼梯
第58课第57课–从事后门设计
第59课第58课——使用简单的变形为后门创建弯曲的楼梯
第18部分:高级窗口建模和纹理
第60课第59课——通过合并基本形状来模拟一个三框架窗口资产
第61课第60课——固定窗框中的网眼缝隙
第62课第61课–纹理三件式窗户
第19节:创建窗口变体和场景放置
第63课第62课–为多样化设计创造窗户变体
第64课第63课–战略性地在场景中放置门和窗
第20部分:布料色调和雕刻细节
第65课第64课——用布料模拟阴影
第66课第65课–使用雕刻模式雕刻附加细节
第67课第66课——纹理布阴影的真实感
第21节:纹理和支撑主要建筑结构
第68课第67课——给主要建筑结构添加纹理
第69课第68课——在主要建筑结构周围包裹石头支撑
第22节:相机取景和渲染设置
第70课第69课–为相机取景和渲染设置主要构图
第71课第70课–解决渲染材质着色器中的纹理问题
第23部分:风格化的建筑元素和材料应用
第72课第71课–建造风格化的拱门
第73课第72课–创造别致的风格化阳台栏杆
第74课第73课–给大理石栏杆添加材料
第75课第74课–为栏杆创造风格化的装饰
第24节:阳台地板和瓷砖设计
第76课第75课——阳台地板设计
第77课第76课——使用材料图集创作风格化瓷砖
第78课第77课——在大理石阳台上使用花式瓷砖,并在其他空间重复使用
第25节:屋顶设计和阳台附件
第79课第78课–创造风格化的圆形屋顶
第80课第79课–为风格化阳台添加屋顶附件
第26节:装饰元素和道具造型
第81课第80课——塑造植物花瓶以增强美感
第82课第81课–创造一个风格化的桶
第83课第82课-最终确定和纹理风格的桶
第84课第83课——制作场景细节用的编织篮子
第27节:建模和解开独特的道具
第85课第84课–为场景增强制作织物包模型
第86课第85课–使用等分工具展开抽取的网格
第87课第86课——重新调整对称的结构装饰
第88课第87课–给阳台增加结构支撑
第28部分:阳台设计和装饰细节
第89课第88课–为独特的设计创造弧形阳台栏杆
第90课第89课–为栏杆添加支撑元素以增强稳定性
第91课第90课——创造视觉吸引力的阳台遮阳装饰
第29节:第28节-树叶整合和几何节点应用
第92课第91课——为葡萄叶子部分制作一个木头框架
第93课第92课–添加葡萄浆果以获得逼真的细节
第94课第93课——利用常春藤几何节点制作动态树叶
第30节:棕榈树替换和纹理调整
第95课第94课–更换棕榈树网格以提高质量
第96课第95课——改变棕榈树叶的纹理,使其看起来更有风格
第31节:第30节-道具建模和纹理应用
第97课第96课–使用“固化”修改器为板条箱道具建模
第98课第97课——用“额外物品”附件雕刻岩石
第99课第98课——紫外线解开岩石的技术
第100课第99课–用曲线螺旋对地毯资产建模
第101课第100课——将纹理应用于地毯以获得真实感
第32节:井设计和辅助道具制作
第102课第101课–为油井制作铲斗模型
第103课第102课–制作一口风格化的井
第104课第103课–使用曲线Nurbs创建绳子
第105课第104课–为写实主义绘制风格化的井的纹理
第33节:第32节-渲染合成器的设置和调整
第106课第105课–设置渲染合成器图层以增强视觉效果
第107课第106课-调整合成器图层以获得最佳效果
第34节:第33节-光源建模和场景优化
第108课第107课–场景照明的附加光源建模
第109课第108课-调整灯笼资源并添加纹理
第110课第109课——调整光线强度以平衡场景
第111课第110课——清理现场以提高性能
第112课第111课–为环境照明安装额外的灯具
第35节:第34节-地形细节和纹理技术
第113课第112课——为真实的地形添加细节
第114课第113课–使用顶点绘制应用地形纹理
第115课第114课–为精细边缘创建不透明蒙版
第116课第115课——清理地面上的瓷砖以保持一致性
第36节:第35节-最终确定构图和渲染
第117课第116课——完成作文并准备渲染
第118课第117课——最后的思考和回顾我们已完成的工作
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3、分卷压缩包资源 需全部下载后解压第一个压缩包即可,下载过程不要强制中断 建议用winrar解压或360解压缩软件解压!
4、AE世界平台所发布资源仅供用户自学自用,用户需以学习为目的,按需下载,严禁批量采集搬运共享资源等行为,望知悉!!!
5、早期部分资源保存为蓝奏云盘链接,如无法打开,请把链接中的zous换成zoux即可
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